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为什么希诺宁是火神之前最值得抽取的纳塔角色?

100次浏览     发布时间:2025-01-24 02:19:05    


希诺宁的核心机制在于战技。施放战技开启夜魂加持,左侧出现3枚采样器和夜魂值的图标。

采样器初始是岩元素,队伍里每有1个水、火、雷、冰角色,就会有1个采样器转换为对应元素,当希诺宁的夜魂值满格时,采样器就会激活,对周围敌人降低采样器元素类型的抗性,包括水、火、冰、雷、岩最多5种,持续15秒。

战技10级时减抗36%,13级时减抗45%。

相比之下,4风套是40%扩散元素减抗,包括水、火、冰、雷最多4种,持续10秒。

装备烬城勇者4件套,希诺宁可以提供40%结晶反应相关元素的增伤,包括水、火、冰、雷、岩最多5种,持续20秒。

而万叶在1000精通时,是提供40%扩散元素的增伤,包括水、火、冰、雷最多4种,持续8秒。

在增伤、减抗这两项辅助能力方面,两人相差不多。希诺宁对岩元素也能提供增益,并且持续时间更长一些。

希诺宁的技能描述虽然文字很多,但她作为辅助的玩法并不复杂。

队友带上至少两名水、火、雷、冰元素的角色,施放战技后触发固有天赋1,普攻两下就可以攒满夜魂值,开启持续15秒的减抗光环。

施放大招还可以给前台角色提供持续治疗,12秒内治疗8次,正常练度下单次奶量8000左右。

如果想触发烬城勇者4件套的增伤特效,只需要先给敌人挂上对应元素,再用希诺宁施放战技打普攻即可。

希诺宁的1命提供3个功能。一是降低夜魂值和燃素的消耗30%,二是夜魂值的时间限制延长45%,强制清空夜魂值的时间从9秒变成13秒,两者都是提升了大世界跑图的能力;三是减抗光环额外提供抗打断能力,效果等同于赛诺开大、胡桃开战技,而不是草神、雷神那种绝对霸体。

2命可以让采样器一直激活,无需攒满夜魂值,并赋予减抗光环额外的增益效果,进一步提升了希诺宁人权卡的地位。

5种元素对应的增益效果里,雷元素的提升是最大的,不仅缓解了大多数雷系角色的高充能压力,而且缩短输出轴可以有效提升全队的输出能力。对于刻晴这种大招冷却时间短的角色,更是可以做到战技大招无限循环。

水、火、冰、岩的增益效果容易被稀释,尤其是火元素的攻击力加成,实际提升幅度并没有数值看上去的那么高,但如果希诺宁要进3岩队或者4岩队的话,2命则是必不可少的。

3命战技等级+3,重点在于可以提升9%的减抗。

4命施放战技后给全队提供普攻、重击和下落攻击的伤害提升。这个是对基础伤害进行提升,可以被增伤、双暴等数值放大,实际增加的伤害是1~2万左右。

但每个角色只能生效6次,对群攻击时就会被很快消耗完,并且大多数时候,也不是队里每个角色都适合站场普攻打伤害的。

5命大招等级+3。

6命施放战技后大幅提升希诺宁的普攻伤害,并且提供3次全队奶,辅助变身速切副c,基本是面向氪佬和厨力党的一个命座。

因此对于大多数平民玩家来说,希诺宁抽个0+0就已经完全够用了。

如果仍有余力,推荐先抽她的专武“岩峰巡歌”,这把武器可以给全队提供额外的元素伤害加成,地位相当于苍古剑对于万叶的价值。

不抽专武的话,只推荐两把4星武器,分别是纳塔锻造的息燧之笛和全队充能神器西风剑。

至于苍古剑,还是留给更适合它的万叶用吧。

满命希诺宁也可以带有乐这样的输出武器,但满命不在本篇的讨论之内。

圣遗物只推荐烬城勇者4件套,不用理会那些说磐岩套多好的人,纯属误人子弟。

主词条方面,带充能武器就用防御沙,带防御武器就用充能沙,充能160~180就够用了。

西风剑搭配暴击头,其他情况防御头或者治疗头都可以,但希诺宁其实不太缺奶量。

在增伤减抗这条辅助赛道上,希诺宁和万叶可以说是旗鼓相当。

希诺宁拥有更简便的操作,以及对岩系的增益能力,而万叶可以通过扩散反应实现更高的操作上限。

其他方面,万叶能聚怪,希诺宁能治疗。

但很多时候一个万叶是不够用的,因此强烈建议抽一个希诺宁。

不抽她的情况只有一种,就是你有万叶但没草神,并且原石捉襟见肘。

这种情况下个人建议优先保草神,毕竟放弃希诺宁只是少了一个人权辅助角色,而放弃草神则代表你放弃了整个草元素反应体系!